🐰 Simulation évolutive – Labyrinthe
Groupe d'agents (points) contrôlés par un ADN de mouvements + légère cohésion de groupe.
Sélection, croisement, mutation à chaque génération.
Génération1
Étape (frame)0 / 400
Atteints 🎯0
Meilleure distance–
Taux de réussite (dern. 10)0%
Astuce : fais glisser Start (cercle vert) et Goal (cercle cyan). En mode édition, clique‑glisse pour poser des murs. Suppr pour annuler le dernier mur.
Fitness = inverse de la distance finale (bonus si but atteint tôt). Sélection par roulette + élitisme (meilleur conservé). ADN = liste d'accélérations bornées. Léger alignement de voisinage pour l'effet « grégaires qui testent ».